Les sorts s'apprennent à la guilde.
Vous pouvez apprendre un sort par jour.
Pour le lancer, les
PM (points de magie).
Chaque sort fait plus ou moins de dégats (fait perdre des PV à l'adversaire).
Bien sûr, les dégats sont proportionels au PM à utiliser pour lancer le sort.
Pendant un combat, le
Maître du jeu (moi) comptera vos PV et PM.
Il s'occupera aussi de gérer les
PNJ (personnages non joueurs) durant une mission.
Attendez-vous à ne pas lancer des sorts mirobolants dès le niveau 1.
Les sort possèdent deux caractéristiques:
-Leur vitesse
(le sort ayant la vitesse la plus élevé se résout le premier) notée de 1 à 10.
-Les dégats qu'il inflige OU, si il s'agit d'un sort de protection, ceux qu'il absorbe.
Voilà!
Note: Vous ne pouvez apprendre un sort si vous n'avez pas les PM nécessaires pour le lancer.